0

System Development Life Cycle

Posted by Dinda Narullita Putri on Apr 24, 2017 in Pengantar Teknologi Informasi

Planning

  1. Diharapkan sistem informasi perpustakaan dapat mempermudah pengunjung maupun staff dalam hal administrasi di perpustakaan.
  2. Sumber daya yang dibutuhkan meliputi:
  • SDM: staff dan admin
  • Hardware: komputer, komputer server, id card
  • Software: sistem operasi, aplikasi database, dan program lainnya.

 

Analysis

  1. Sistem saat ini sudah tidak berfungsi secara baik. Sehingga diperlukan adanya pembenahan terhadap sistem.
  2. Penggunaan optical bar reader yang nantinya akan digunakan untuk meneruskan informasi ke komputer.
  3. Database yang nantinya akan digunakan untuk menyimpan informasi menggunakan aplikasi Microsoft Office Access.
  4. Penggunaan terminal peragaan visual dan id card untuk pengunjung agar bisa meminjam buku.

Berikut adalah database perpustakaan menggunakan aplikasi Ms Access: Klik disini

Design

  1. Melakukan interface terhadap inputan dan output bagi staff agar mudah mengoperasikan komputer dan bagi pengunjung agar mudah melihat macam-macam buku.
  2. Pada database yang dirancang, terdapat beberapa entitas beserta atributanya, antara lain:
  • tabel buku: ID buku, judul buku.
  • tabel mahasiswa: ID mahasiswa, nama mahasiswa, program studi
  • tabel peminjaman: ID buku, judul buku, nama peminjam, tanggal pinjam, tanggal kembali, lama pinjam, denda.

Beriku adalah entity relationship:

Implementation

  1. Menentukan bahasa pemrograman yang digunakan.
  2. Pemilihan staff dan para admin, hardware dan software yang dibutuhkan, hingga melakukaan pengetesan terhadap program-program yang nantinya akan diterapkan.
  3. Uji coba sistem yang benar-benar real akan direalisasikan pada sistem perpustakaan. Pada uji coba kali ini kita memberikan jangka waktu 2 minggu untuk diterapkan ke para pengunjung perpustakaan untuk mengetahui apakah sistem ini sudah siap untuk dijadikan sistem perpustakaan yang permanen.

 

Support and security / Maintenance

  1. Melakukan pengecekan terhadap sistem yang dilakukan oleh analis sistem setiap 1 bulan sekali. Sehingga apabila ada kerusakan terhadap sistem maka analis sistem bisa langsung melakukan perbaikan terhadap sistem tersebut.
  2. Sistem akan dikembangkan secara lanjut sejalan dengan kemajuan teknologi.

 
0

Database

Posted by Dinda Narullita Putri on Apr 15, 2017 in Pengantar Teknologi Informasi

Pengembangan Sistem

Pengembangan system (System development) dapat berarti menyusun suatu sistem yang baru untuk menggantikan sistem yang lama secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada. Sistem yang lama perlu diperbaiki atau diganti disebabkan karena beberapa hal, yaitu :

  1. Adanya permasalahan-permasalahan (problems) yang timbul pada sistem yang lama.
  2. Untuk kesempatan-kesempatan(opportunities).
  3. Adanya instruksi-instruksi (directivies).

Siklus Hidup Pengembangan Sistem

SDLC (System development life cycle) atau siklus hidup pengembangan sistem adalah pengembangan sistem informasi yang berbasis komputer. Dalam penyelesaiannya membutuhkan waktu sampai berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun. Proses pengembangan sistem melewati beberapa tahapan dari mulai sistem itu direncanakan sampai sistem tersebut diterapkan. jika suatu sistem yang sudah dikembangkan menghadapi suatu masalah, maka perlu dikembangkan kembali suatu sistem untuk mengatasinnya. Hal inilah yang dinamakan siklus hidup sistem (System life cycle).
Pada System life cycle, tiap-tiap bagian dari pengembangan sistem dibagi menjadi beberapa tahapan, yaitu :

  1. Perencanaan sistem (system planning)
  2. Analisis sistem (system analysis)
  3. Desain sistem (system design)
  4. Implementasi sistem (system implementation)
  5. Perawatan sistem (system maintnance)

Bagan siklus hidup pengembangan sistem
Berikut adalah contoh SDLC dari suatu sistem sirkulasi buku perpustakaan :

Analisis

pada analisis ini adalah melakukan beberapa survey terhadap apa yang akan dibutuhkan dan terjadi pada saat system(aplikasi) akan dibuat dalam SDLC bagian perpustakaan (hardware). Pada sistem sirkulasi buku perpustakaan yang dibutuhkan adalah Optical bar reader yang nantinya akan digunakan untuk meneruskan informasi ke komputer, kemudian ada database yang nantinya akan digunakan untuk menyimpan informasi, terminal peragaan visual dan id card untuk pengunjung agar bisa meminjam buku.

Desain
melakukan interface terhadap inputan dan output bagi petugas agar mudah mengoperasikan komputer dan bagi pengunjung agar mudah melihat macam-macam buku.

Implementasi
menentukan bahasa pemrograman yang digunakan, hardware yang dipakai yaitu beberapa buah PC yang digunakan petugas untuk menginput, mengakses data. OBR untuk meneruskan informasi ke komputer, database yang digunakan untuk menyimpan informasi, terminal peragaan visual dan id card untuk pengunjung agar bisa meminjam buku.

Maintenance
melakukan pengecekan terhadap sistem yang dilakukan oleh analis sistem setiap 1 bulan sekali. Sehingga apabila ada kerusakan terhadap sistem maka analis sistem bisa langsung melakukan perbaikan terhadap sistem tersebut.

https://drive.google.com/open?id=0BzvFvmKhfWxqd1o1ZVBnVjdjc0U

 
0

Enkripsi

Posted by Dinda Narullita Putri on Apr 5, 2017 in Pengantar Teknologi Informasi
  1. Pengertian

Enkripsi adalah proses mengamankan suatu informasi dengan membuat informasi tersebut tidak dapat dibaca tanpa bantuan pengetahuan khusus. Dikarenakan enkripsi telah digunakan untuk mengamankan komunikasi di berbagai negara, hanya organisasi-organisasi tertentu dan individu yang memiliki kepentingan yang sangat mendesak akan kerahasiaan yang menggunakan enkripsi. Di pertengahan tahun 1970-an, enkripsi kuat dimanfaatkan untuk pengamanan oleh sekretariat agen pemerintah Amerika Serikat pada domain publik, dan saat ini enkripsi telah digunakan pada sistem secara luas, seperti Internet e-commerce, jaringan Telepon bergerak dan ATM pada bank.

Enkripsi dapat digunakan untuk tujuan keamanan, tetapi teknik lain masih diperlukan untuk membuat komunikasi yang aman, terutama untuk memastikan integritas dan autentikasi dari sebuah pesan. Contohnya, Message Authentication Code (MAC) atau digital signature. Penggunaan yang lain yaitu untuk melindungi dari analisis jaringan komputer.

2. Metode

  • Metode Enkripsi MD2
    Message-Digest algortihm 2 (MD2) adalah fungsi hash cryptographic yang dikembangkan oleh Ronald Rivest pada tahun 1989.
    Algoritma dioptimalkan untuk komputer 8-bit. MD2 yang ditetapkan dalam RFC 1319.
    Meskipun algoritma lainnya telah diusulkan sejak dulu, seperti MD4, MD5 dan SHA, bahkan sampai dengan 2004 [update] MD2 tetap digunakan dalam infrastruktur kunci publik sebagai bagian dari sertifikat yang dihasilkan dengan MD2 dan RSA.
  • Metode Enkripsi MD4
    Message-Digest algortihm 4(seri ke-4) yang dirancang oleh Profesor Ronald Rivest dari MIT pada tahun 1990.
    Panjangnya adalah 128 bit.
    MD4 juga digunakan untuk menghitung NT-hash ringkasan password pada Microsoft Windows NT, XP dan Vista.
  • Metode Enkripsi MD5
    MD5 adalah salah satu dari serangkaian algortima message digest yang didesain oleh Profesor Ronald Rivest dari MIT (Rivest, 1994).
    Saat kerja analitik menunjukkan bahwa pendahulu MD5 yaitu MD4 mulai tidak aman, MD5 kemudian didesain pada tahun 1991 sebagai pengganti dari MD4 (kelemahan MD4 ditemukan oleh Hans Dobbertin).
    Dalam kriptografi, MD5 (Message-Digest algortihm 5) ialah fungsi hash kriptografik yang digunakan secara luas dengan hash value 128-bit.
    Pada standart Internet (RFC 1321), MD5 telah dimanfaatkan secara bermacam-macam pada aplikasi keamanan, dan MD5 juga umum digunakan untuk melakukan pengujian integritas sebuah file.
  •  Metode Enkripsi SHA
    SHA adalah serangkaian fungsi cryptographic hash yang dirancang oleh National Security Agency (NSA) dan diterbitkan oleh NIST sebagai US Federal Information Processing Standard.
    SHA adalah Secure Hash Algoritma. Jenis-jenis SHA yaitu SHA-0, SHA-1, dan SHA-2.
    Untuk SHA-2 menggunakan algoritma yang identik dengan ringkasan ukuran variabel yang terkenal sebagai SHA-224, SHA-256, SHA-384, dan SHA-512.
  • Metode Enkripsi RC4
    RC4 merupakan salah satu jenis stream cipher, yaitu memproses unit atau input data pada satu saat. Unit atau data pada umumnya sebuah byte atau bahkan kadang kadang bit (byte dalam hal RC4).
    Dengan cara ini enkripsi atau dekripsi dapat dilaksanakan pada panjang yang variabel.
    RC4 adalah penyandian stream cipher yang dibuat oleh Ron Riverst pada tahun 1987 untuk pengamanan RSA.
    Algoritmanya didasarkan pada permutasi acak.
  • Metode Enkripsi Base64
    Base64 adalah sistem untuk mewakili data mentah byte sebagai karakter ASCII.
    Base64 menyediakan 6-bit encoding 8-bit ASCII karakter.
    Base64 merupakan format yang dicetak menggunakan karakter, memungkinkan binari data yang akan dikirim dalam bentuk dan email, dan akan disimpan di database atau file.

3. Ilustrasi

4. Contoh kasus

Contoh Kasus Data Forgery
Di Indonesia, kejahatan mengenai data forgery sendiri pernah terjadi, beberapa diantaranya adalah:

  • Kejahatan kartu kredit yang dilakukan lewat transaksi online di Yogyakarta.

Polda DI Yogyakarta menangkap lima carder dan mengamankan barang bukti bernilai puluhan juta, yang didapat dari merchant luar negeri. Begitu juga dengan yang dilakukan mahasiswa sebuah perguruan tinggi di Bandung, Buy alias Sam. Akibat perbuatannya selama setahun, beberapa pihak di Jerman dirugikan sebesar 15.000 DM (sekitar Rp 70 juta).

Para carder beberapa waktu lalu juga menyadap data kartu kredit dari dua outlet pusat perbelanjaan yang cukup terkenal. Caranya, saat kasir menggesek kartu pada waktu pembayaran, pada saat data berjalan ke bank-bank tertentu itulah data dicuri. Akibatnya, banyak laporan pemegang kartu kredit yang mendapatkan tagihan terhadap transaksi yang tidak pernah dilakukannya.

Modus kejahatan ini adalah penyalahgunaan kartu kredit oleh orang yang tidak berhak. Motif kegiatan dari kasus ini termasuk ke dalam cybercrime sebagai tindakan murni kejahatan. Hal ini dikarenakan si penyerang dengan sengaja menggunakan kartu kredit milik orang lain. Kasus cybercrime ini merupakan jenis carding. Sasaran dari kasus ini termasuk ke dalam jenis cybercrime menyerang hak milik (against property). Sasaran dari kasus kejahatan ini adalah cybercrime menyerang pribadi (against person).

Beberapa solusi untuk mencegah kasus di atas adalah:

• Perlu adanya cyberlaw: Cybercrime belum sepenuhnya terakomodasi dalam peraturan / Undang-undang yang ada, penting adanya perangkat hukum khusus mengingat karakter dari cybercrime ini berbeda dari kejahatan konvensional.

 

• Perlunya Dukungan Lembaga Khusus: Lembaga ini diperlukan untuk memberikan informasi tentang cybercrime, melakukan sosialisasi secara intensif kepada masyarakat, serta melakukan riset-riset khusus dalam penanggulangan cybercrime.

 

• Penggunaan enkripsi untuk meningkatkan keamanan. Penggunaan enkripsi yaitu dengan mengubah data-data yang dikirimkan sehingga tidak mudah disadap (plaintext diubah menjadi chipertext). Untuk meningkatkan keamanan authentication (pengunaan user_id dan password), penggunaan enkripsi dilakukan pada tingkat socket.

  • Data Forgery Pada E-Banking BCA

Pada tahun 2001, internet banking diributkan oleh kasus pembobolan internet banking milik bank BCA, Kasus tersebut dilakukan oleh seorang mantan mahasiswa ITB Bandung dan juga merupakan salah satu karyawan media online (satunet.com) yang bernama Steven Haryanto. Anehnya Steven ini bukan Insinyur Elektro ataupun Informatika, melainkan Insinyur Kimia. Ide ini timbul ketika Steven juga pernah salah mengetikkan alamat website. Kemudian dia membeli domain-domain internet dengan harga sekitar US$20 yang menggunakan nama dengan kemungkinan orang-orang salah mengetikkan dan tampilan yang sama persis dengan situs internet banking BCA.

Kemudian dia membeli domain-domain internet dengan harga sekitar US$20 yang menggunakan nama dengan kemungkinan orang-orang salah mengetikkan dan tampilan yang sama persis dengan situs internet banking BCA, www.klikbca.com , seperti:

wwwklikbca.com

kilkbca.com

clikbca.com

klickbca.com

klikbac.com

 

Orang tidak akan sadar bahwa dirinya telah menggunakan situs aspal tersebut karena tampilan yang disajikan serupa dengan situs aslinya. Hacker tersebut mampu mendapatkan User ID dan password dari pengguna yang memasuki sutis aspal tersebut, namun hacker tersebut tidak bermaksud melakukan tindakan criminal seperti mencuri dana nasabah, hal ini murni dilakukan atas- keingintahuannya mengenai seberapa banyak orang yang tidak sadar menggunakan situs klikbca.com, Sekaligus menguji tingkat keamanan dari situs milik BCA tersebut.

 

Steven Haryanto dapat disebut sebagai hacker, karena dia telah mengganggu suatu system milik orang lain, yang dilindungi privasinya. Sehingga tindakan Steven ini disebut sebagai hacking. Steven dapat digolongkan dalam tipe hacker sebagai gabungan white-hat hacker dan black-hat hacker, dimana Steven hanya mencoba mengetahui seberapa besar tingkat keamanan yang dimiliki oleh situs internet banking Bank BCA. Disebut white-hat hacker karena dia tidak mencuri dana nasabah, tetapi hanya mendapatkan User ID dan password milik nasabah yang masuk dalam situs internet banking palsu. Namun tindakan yang dilakukan oleh Steven, juga termasuk black-hat hacker karena membuat situs palsu dengan diam-diam mengambil data milik pihak lain. Hal-hal yang dilakukan Steven antara lain scans, sniffer, dan password crackers.

 

Karena perkara ini kasus pembobolan internet banking milik bank BCA, sebab dia telah mengganggu suatu system milik orang lain, yang dilindungi privasinya dan pemalsuan situs internet bangking palsu. Maka perkara ini bisa dikategorikan sebagai perkara perdata. Melakukan kasus pembobolan bank serta  telah mengganggu suatu system milik orang lain, dan mengambil data pihak orang lain yang dilindungi privasinya artinya mengganggu privasi orang lain dan dengan diam-diam mendapatkan User ID dan password milik nasabah yang masuk dalam situs internet banking palsu.

Analisa/kesimpulan.

 

Jadi dapat dikatakan apa yang dilakukan Steven secara etik tidak benar karena tindakan yang dilakukan Steven mengganggu privasi pihak lain dengan hanya bermodalkan keingintahuan dan uang sejumlah kira-kira US$ 20 guna membeli domain internet yang digunakan untuk membuat situs internet banking BCA palsu serta pemalsuan situs internet bangking BCA dan dengan diam-diam mendapatkan User ID dan password milik nasabah yang masuk dalam situs internet banking palsu. Namun juga menimbulkan sisi positif dimana pihak perbankan dapat belajar dari kasus tersebut. BCA menggunakan internet banking yang dapat dipakai pengambilan keputusan atau yang disebut decision support system, dimana data para nasabah yang bertransakasi serta aktivitas lainnya melalui internet banking merupakan database milik BCA secara privasi yang tidak boleh disebarluaskan ataupun disalahgunakan karena internet banking tersebut merupakan salah satu layanan yang menguntungkan baik bagi nasabah maupun pihak BCA. Database para nasabah internet banking dapat digunakan oleh pihak BCA untuk membuat keputusan dalam berbagai bidang perbankan.

 
0

Etika Komputer

Posted by Dinda Narullita Putri on Mar 25, 2017 in Pengantar Teknologi Informasi
  1. Pengertian dan sejarah etika komputer

Etika komputer adalah seperangkat asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan komputer. Etika komputer berasal dari 2 suku kata yaitu etika (bahasa Yunani: ethos) adalah adat istiadat atau kebiasaan yang baik dalam individu, kelompok maupun masyarakat dan komputer (bahasa Inggris: to compute) merupakan alat yang digunakan untuk menghitung dan mengolah data. Jumlah interaksi manusia dengan komputer yang terus meningkat dari waktu ke waktu membuat etika komputer menjadi suatu peraturan dasar yang harus dipahami oleh masyarakat luas.

Komputer ditemukan oleh Howard Aiken pada tahun 1973. Penemuan komputer pada tahun 1973 ini menjadi tonggak lahirnya etika komputer yang kemudian berkembang hingga menjadi sebuah disiplin ilmu baru di bidang teknologi.

  • Generasi I (Era 1940-an)

Terdapat 2 peristiwa penting pada tahun 1940-an yaitu Perang Dunia II dan lahirnya teknologi komputer. Selama Perang Dunia II, Profesor Norbert Wiener mengembangkan sebuah meriam antipesawat yang mampu melumpuhkan setiap pesawat tempur yang melintas di sekitarnya. Pengembangan senjata tersebut memicu Wiener untuk memperhatikan aspek lain selain kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi yaitu etika. Dalam penelitiannya, Wiener meramalkan terjadinya revolusi sosial dari perkembangan teknologi informasi yang dituangkan dalam sebuah buku berjudul Cybernetics: Control and Communication in the Animal and Machine. Penelitian Wiener masih terus berlanjut hingga tahun 1950-an. Meskipun Wiener tidak pernah menggunakan istilah etika komputer dalam setiap bukunya, konsep pemikirannya telah menghasilkan fondasi yang kuat dalam perkembangan etika komputer di masa mendatang.

  • Generasi II (Era 1960-an)

Meningkatnya jumlah penggunaan komputer pada era tersebut membuat Donn Parker dari SRI International Menlo Park California melakukan berbagai penelitian terhadap penggunaan komputer secara ilegal. Menurut Parker, kejahatan komputer terjadi karena kebanyakan orang mengabaikan etika dalam penggunaan komputer. Pemikiran Parker menjadi pelopor kode etik profesi di bidang komputer (Kode Etik Profesional).

  • Generasi III (Era 1970-an)

Kecerdasan buatan atau artificial intelligence memicu perkembangan program-program komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi secara langsung dengan komputer, salah satunya adalah ELIZA. Program psikoterapi Rogerian ini diciptakan oleh Joseph Weizenbaum dan mengundang banyak kontroversi karena Weizenbaum telah melakukan komputerisasi psikoterapi dalam bidang kedokteran. Istilah etika komputer kemudian digunakan oleh Walter Maner untuk menanggapi permasalahan yang ditimbulkan oleh pemakaian komputer pada waktu itu. Era ini terus berlanjut hingga tahun 1980-an dan menjadi masa kejayaan etika komputer, khususnya setelah penerbitan buku teks pertama mengenai etika komputer yang ditulis oleh Deborah Johnson dengan judul Computer Ethics.

  • Generasi IV (Era 1990-an)

Penelitian dan pelatihan etika komputer berkembang pesat mulai tahun 1990 hingga saat ini. Berbagai konferensi, riset, jurnal, artikel dan buku mengenai etika komputer terus berkembang sehingga masyarakat dunia menyadari pentingnya etika dalam penggunaan komputer. Etika komputer juga menjadi dasar lahirnya peraturan atau undang-undang mengenai kejahatan komputer.

 

  1. Isu Seputar Etika Komputer

Lahirnya etika komputer sebagai sebuah disiplin ilmu baru dalam bidang teknologi tidak dapat dipisahkan dari permasalahan-permasalahan seputar penggunaan komputer yang meliputi kejahatan komputer, netiket, e-commerce, pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelekstual) dan tanggung jawab profesi.

  • Kejahatan Komputer

Kejahatan komputer atau computer crime adalah kejahatan yang ditimbulkan karena penggunaan komputer secara ilegal. Kejahatan komputer terus berkembang seiring dengan kemajuan teknologi komputer saat ini. Beberapa jenis kejahatan komputer meliputi Denial of Services (melumpuhkan layanan sebuah sistem komputer), penyebaran virus, spam, carding (pencurian melalui internet) dan lain-lain.

  • Netiket

Internet merupakan aspek penting dalam perkembangan teknologi komputer. Internet merupakan sebuah jaringan yang menghubungkan komputer di dunia sehingga komputer dapat mengakses satu sama lain. Internet menjadi peluang baru dalam perkembangan bisnis, pendidikan, kesehatan, layanan pemerintah dan bidang-bidang lainnya. Melalui internet, interaksi manusia dapat dilakukan tanpa harus bertatap muka. Tingginya tingkat pemakaian internet di dunia melahirkan sebuah aturan baru di bidang internet yaitu netiket. Netiket merupakan sebuah etika acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet. Standar netiket ditetapkan oleh IETF (The Internet Engineering Task Force), sebuah komunitas internasional yang terdiri dari operator, perancang jaringan dan peneliti yang terkait dengan pengoperasian internet.

  • E-commerce

Berkembangnya penggunaan internet di dunia berpengaruh terhadap kondisi ekonomi dan perdagangan negara. Melalui internet, transaksi perdagangan dapat dilakukan dengan cepat dan efisien. Akan tetapi, perdagangan melalui internet atau yang lebih dikenal dengan e-commerce ini menghasilkan permasalahan baru seperti perlindungan konsumen, permasalahan kontrak transaksi, masalah pajak dan kasus-kasus pemalsuan tanda tangan digital. Untuk menangani permasalahan tersebut, para penjual dan pembeli menggunakan Uncitral Model Law on Electronic Commerce 1996 sebagai acuan dalam melakukan transaksi lewat internet.

  • Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual)

Berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh internet menyebabkan terjadinya pelanggaran HAKI seperti pembajakan program komputer, penjualan program ilegal dan pengunduhan ilegal.

  • Tanggung Jawab Profesi

Berkembangnya teknologi komputer telah membuka lapangan kerja baru seperti programmer, teknisi mesin komputer, desainer grafis dan lain-lain. Para pekerja memiliki interaksi yang sangat tinggi dengan komputer sehingga diperlukan pemahaman mendalam mengenai etika komputer dan tanggung jawab profesi yang berlaku.

 

  1. Aturan yang mengatur tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi di Indonesia

Di Indonesia, sudah ada UU ITE, UU No. 19 tahun 2016 tentang perubahan atas UU No. 11 tahun 2008 yang mengatur tentang informasi dan transaksi elektonik, Undang-Undang ini memiliki jangkauan yurisdiksi tidak semata-mata untuk perbuatan hukum yang berlaku di Indonesia dan/atau dilakukan oleh warga negara Indonesia, tetapi juga berlaku untuk perbuatan hukum yang dilakukan di luar wilayah hukum (yurisdiksi) Indonesia baik oleh warga negara Indonesia maupun warga negara asing atau badan hukum Indonesia maupun badan hukum asing yang memiliki akibat hukum di Indonesia, mengingat pemanfaatan Teknologi Informasi untuk Informasi Elektronik dan Transaksi Elektronik dapat bersifat lintas teritorial atau universal. Sebelum UU No. 19 tahun 2016 diberlakukan, ada beberapa UU yang pernah berlaku di Indonesia sebagai berikut.

 

REFERENSI

Haryatmoko. 2007. Etika Komunikasi. Yogyakarta: Kanisius.

Simarmata, Janner. 2008. Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Wahyono, Teguh. 2009. Etika Komputer: Tanggung Jawab Profesional di Bidang Teknologi Informasi. Yogyakarta:

UU BIDANG KOMINFO

 
0

Digital Store dan 365

Posted by Dinda Narullita Putri on Mar 10, 2017 in Pengantar Teknologi Informasi

Sejarah Digital Storage, Dari Kertas Hingga Yang Tak Nyata

Tahukah Anda apabila dirunut dari awal terciptanya, media penyimpanan data komputer telah mengalami perubahan yang cukup revolusioner. Mulai dari media penyimpanan digital dimana hardware membutuhkan satu ruangan penuh, kemudian menuju ke hardware yang cukup untuk dimasukkan ke saku, hingga sekarang dimana media penyimpanan digital hadir tanpa bentuk fisik hardware yang nyata, cloud storage. Pada artikel kali ini, saya akan memaparkan perjalanan revolusioner tersebut mulai dari awal terciptanya ide media penyimpanan digital hingga sampai ke cloud storage.
  • Punch Cards
    Media penyimpanan digital hadir untuk menggantikan kertas dan bertumpuknya dokumen dalam suatu lemari cabinet. Namun awal dari terbentuknya media penyimpanan digital adalah dari bentuk kertas bernama punch cards.

Picture

Pada 1975, seorang pekerja tekstil bernama Basile Bouchon menggunakan punch cards untuk mengontrol mesin tenun. Dengan sistem ini, mesin tenun membaca perintah dari punch cards dan bekerja menciptakan suatu pattern secara otomatis. Untuk pertama kalinya, sebuah mesin menggunakan membaca suatu kode dan melakukan suatu proses. Secara esensial punch cards tersebut berlaku sebagai “primitive memory cards” pada mesin ciptaan Bouchon ini.

Penggunaan punch cards dilanjutkan oleh Herman Hollerith pada tahun 1890. Hollerith menggunakan punch cards untuk membaca dan menyimpan data dari “primitive computer.” Dengan sistem ciptaannya ini ia berhasil menyelesaikan sensus tahun 1890 dalam waktu satu tahun. Yang mana pada sensus sebelumnya, tahun 1880, membutuhkan waktu delapan tahun.
Williams Tube (1947)

Williams Tube menjadi Random Access Digital Storage Unit pertama di dunia, dengan kecepatan 1.2 milliseconds per perintah.

Drum memory (1950)

Drum memory adalah perintis dari piringan hitam yang terdapat pada hard drive saat ini.

Uniservo (1951)

Uniservo adalah media penyimpanan berbasis pita pertama yang dijual untuk umum.

IBM 350 (1956)

IBM 350 ditahbiskan sebagai “Modern” hard drive pertama di dunia. Ia menggunakan lima puluh disk berukuran 24 inchi dengan kecepatan putar 1200 RPM. Anda membutuhkan 465 IBM 350 untuk menyamai kapasitas iPod Shuffle, dan Anda membutuhkan 72.727 iPod Shuffle untuk menyamai berat dari IBM 350.

Cassette tape (1972)

Nampaknya kaset tidak hanya sebagai media artis menjual satu album lagu “tempo doeloe” saja. Kaset berfungsi seperti layaknya sebuah CD dimana ia bisa menyimpan berbagai macam data. Kaset pernah menjadi cara yang murah untuk menyimpan data pada jaman dulu. Namun saat floppy disk menjadi lebih murah, kaset perlahan-lahan ditinggalkan.

5.25” Floppy (1976)

5.25” Floppy menjadi media penyimpanan pertama yang diproduksi secara masal. Selain untuk menyimpan data, floppy juga bisa digunakan untuk loading OS(Operating System).

IBM 3380 (1980)

IBM 3380 menjadi media penyimpanan pertama di dunia yang memiliki kapasitas mencapai hitungan gigabytes.

ST-506 (1980)

ST-506 adalah “drive” pertama dengan ukuran 5.25 inchi, dan merupakan perintis dari hard drive PC yang ada saat ini.

DAT (1987)

DAT diciptakan dengan tujuan sebagai perangkat high-end music recording, namun kemudian ia menjadi media penyimpanan data komputer.

CD-R (1990)

Meskipun tergolong “jadul,” CD-R masih banyak digunakan hingga saat ini. Kapasitas penyimpanan yang cukup besar dan harga yang murah membuat CD-R tetap bertahan dan mengalahkan beberapa media penyimpanan yang ditemukan setelahnya.

MiniDisc MD Data (1993)

Sony menciptakan MiniDisc MD Data dengan tujuan untuk mengalahkan floppy disc sebagai media penyimpanan favorit konsumen. Tetapi karena terlalu mahal, dan kemudian dikalahkan oleh kepopuleran Zip disc, MiniDisc MD Data gagal mencapai cita-citanya.

Zip (1994)

Pada masanya, Zip berfungsi sebagai media penyimpanan dokumen berkapasitas besar dan file desain grafis. Dengan cepat ia menggantikan kepopuleran floppy dan mengalahkan CD-R, karena Zip rewriteable.

Seagate Barracuda (1996)

Seagate Barracuda menjadi hard drive pertama dengan kecepatan 7200 RPM, yang kemudian menjadi kecepatan standar dari sebuah hard drive hingga saat ini.

IBM 170 Microdrive (1999)

Sebelum flash memory berharga murah dan memiliki kapasitas yang cukup besar untuk perangkat elektronik, IBM 170 Microdrive menjadi media penyimpanan pada iPod versi pertama. Apple terus menggunakan media penyimpanan ini hingga iPod classics.

IBM DiscOnKey (2000)

IBM melakukan gerakan cukup revolusioner dengan menciptakan media penyimpanan yang kecil dan murah ini. Dengan cepat IBM DiscOnKey membunuh floppy dan Zip disc, serta memulai era menuju media penyimpanan flash.

SD Card (2000)

Pertama kali diperkenalkan, SD Card langsung mendapatkan popularitasnya dari handheld seperti smartphone dan kamera. Dengan ukuran yang sangat tipis, kapasitas penyimpanan SD Card bisa berkembang tanpa dibatasi oleh ukurannya.

Solid-State Drive (2008)

Dibutuhkan 14.985 buah IBM 350 untuk menyamai kapasitas Solid-State Drive berukuran kecil ini. ditambah dengan kecepatan yang lebih cepat dibandingkan media penyimpanan lainnya, Solid-State Drive menjadi cara baru yang banyak diandalkan saat ini.

Cloud Storage (Now)

Dengan layanan online, konsumen bisa mengakses media penyimpanan dengan kapasitas yang bisa dibilang tidak terbatas melalui karingan internet darimanapun.

Storage Device adalah perangkat penyimpanan data yang digunakan di komputer untuk menyimpan data. Komputer memiliki banyak jenis perangkat penyimpanan data. Beberapa dapat diklasifikasikan sebagai data removable Perangkat Penyimpanan dan yang lainnya sebagai data non removable Storage Device.

Pengertian non-volatile dan volatile:

  • Non-volatile memori

    Akan menyimpan informasi yang disimpan bahkan jika tidak terus-menerus dengan daya listrik. Sangat cocok untuk penyimpanan jangka panjang informasi. Saat ini digunakan untuk sebagian besar penyimpanan sekunder, tersier, dan off-line. Pada tahun 1950-an dan 1960-an, itu juga digunakan untuk penyimpanan primer, dalam bentuk memori inti magnetik. memori non volatile adalah jenis memori yang tidak bisa dihapus.

  • Volatile memori

    Membutuhkan daya konstan untuk menjaga informasi yang tersimpan. Teknologi memori tercepat saat ini yang volatile (bukan aturan universal). Karena penyimpanan utama ini harus sangat cepat, itu didominasi menggunakan memori volatile. Memori volatile adalah jenis memori yang bisa dihapus.

Macam-macam Storage device:

  • Micro SD merupakan form terkecil dari SD Card. Dikenal juga dengan sebutan TransFlash, atau T-Flash. Diperkenalkan tahun 2004. Dimensi 11×15×1 mm dengan berat 0.4 gram. Kapasitas 16 MB – 1 GB.

contoh gambar micro sd

  • Mini SD Card memiliki ukuran ±60% lebih besar dari SD Card. Mulai diperkenalkan pada tahun 2003. Writing Protection Switch tidak tersedia pada form ini. Dimensi 21,5×20×1,4 mm dengan berat 1 gram. Kapasitas 16 MB hingga 2 GB.

    contoh gambar mini SD

  • MS (Memory Stick Card) diperkenalkan kali pertama pada tahun 1998 oleh Sony Corporation, untuk dipergunakan pada perangkat-perangkat Sony, khususnya kamera digital. Namun, terbatas untuk kapasitas 128 MB. Baru pada tahun 2003 diperkenalkan Memory Stick PRO, kapasitas dan kemampuannya berkembang.

contoh gambar Memory Stick

  • SD (Secure Digital Card) diperkenalkan tahun 2001 oleh SanDisk Corporation, Matsushita (Panasonic), dan Toshiba. Dikembangkan dari MMC, sehingga memiliki banyak kesamaan. Dengan dimensi 32×24×2,1 mm (kurang lebih seukuran perangko), berat sekitar 2 gram. Kapasitas 16 MB hingga 4 GB.

    contoh gambar SD

  • SDHC (Secure Digital High Capacity) (SD 2.0) adalah ekstension dari standar SD yang mulai dihadirkan sejak Juni 2006. SDHC memungkinkan batasan kapasitas standar yang melebihi 2 GB. SDHC biasanya diformat dalam bentuk file system FAT32.

contoh gambar SDHC

  • Floppy Disc

    Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris dan pelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain dapat menyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di dalam computer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy “A” dan flopy “B” tetapi biasanya yang terpasang hanya flopy “A “ saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.

floppy disk

  • Flash Disk

    Flash Disk adalah piranti penyimpan dari floppy drive jenis lain dengan menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial Bus). Flash drive ini bisa dibaca dan ditulis, sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 50 x 15 x 6 mm. Bahkan untuk saat ini, ukurannya semakin kecil dengan kapasitas yang jauh lebih besar, hingga mencapai 1 TB. USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak).

flashdisk

  • Hard Disk

    Biasa disebut juga dengan cakram keras berbentuk piringan hitam terbuat dari alumunium dan dilapisi bahan magnetic. Hard disk sudah menjadi komponen utama dari PC untuk sistem operasi. Komponen-komponen bagian hard disk terdiri dari sebuah jarum untuk membaca data di cakram. Mempunyai kapasitas yang jauh lebih besar dari floppy disk. Kecepatan putarannya bervariasi, ada yang 5400 putaran per menit bahkan ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya ditentukan oleh banyaknya data yang bisa disimpan. Besarnya bervariasi, mulai dari puluhan GB hingga 2 TB. 1 TB sama dengan 1000 GB, 1 GBsama dengan 1000 MB, sedangkan 1 MB sama dengan 1000 KB.

hardisk

  • Disk Optik (Optical Disk)

    Media optik yang ada saat ini adalah berbentuk CD (CompactDisk). CD terbuat dari plat alumunium yang dapat dilapisi dengan bahan – bahan chrome yang mengkilat dan tidak menggunakan bahan magnetic melainkan bahan yang dapat memantulkan cahaya. Compact disk pertama lazim digunakan dalam sistem audio, merupakan aplikasi pertama dari teknologi ini. Setelahnya, teknologi optik diadaptasi ke lingkungan komputer untuk menyediakan penyimpanan read only kapasitas tinggi yang disebut CD ROM.

    Generasi CD pertama kali diperkenalkan pada tahun 1982 oleh Philips dan Sony, yang juga mempublikasikan spesifikasi lengkap perangkat tersebut. CD tersebut merupakan audio CD, yaitu digital audio. Dengan cepat industri komputer menyadari bahwa jumlah data audio yang besar dapat digantikan dengan data digital komputer.

optical disk

Jenis – Jenis Compact Disk (CD):

CD ROM, adalah salah satu versi CD yang bersifat read only dan mempunyai kapasitas rekamnya antara 650 Mb sampai 700Mb. CD ROM merupakan media penyimpanan yang removable dengan harga murah, mudah didapat dan bersifat multiguna (untuk data, audio atau video). Informasi disimpan dalam bentuk biner, maka cocok untuk digunakan sebagai medium dalam sistem komputer.

CD – R, adalah standar untuk format CD yang recordable atau CD yang nantinya hanya dapat digunakan sekali pakai saja untuk merekam data, audio atau video. Bersifat permanen, jadi data tidak dapat dihapus. Tipe CD ini baru dikembangkan pada akhir tahun 1990-an. Suatu track spiral diimplementasikan pada disk untuk membakar pit menjadi dye organik pada track.

CD – RW, adalah standar untuk format CD yang ReWritable. Artinya dapat digunakan secara berulang – ulang. CD – RW cocok bila digunakan sebagai backup data, misalnya menghapus file atau data yang lama dan menggantinya dengan file atau data yang baru. Karena dapat dipakai berulang kali maka CD ini dikenal paling fleksibel. Walaupun dapat dipakai berulang kali, tetapi untuk idealnya sebaiknya dibatasi. Batasantersebut mencapai 1000 kali.

DVD (Digital Versatile Disk), adalah disk media optik yang mampu menyimpan data digital dalam jumlah yang besar termasuk jenis multimedia, seperti musik dan film yang berdurasi panjang dengan kualitas gambar dan suara sangat bagus. Standard DVD pertama didefinisikan pada tahun 1996 oleh suatu konsorsium perusahaan. Tujuannya adalah agar dapat menyimpan suatu full length movie pada satu sisi disk DVD.

Office 365

Office 365 merupakan sekumpulan fasilitas komputasi online yang didesain untuk memberikan pengalaman yang lebih baik dalam berkomunikasi dan berkolaborasi melalui medium Internet. Office 365 dapat dimanfaatkan oleh seluruh warga Universitas Gadjah Mada (UGM), baik itu mahasiswa, dosen, ataupun staf untuk komunikasi di lingkup organisasi ataupun antar organisasi. Terdapat berbagai fasilitas pada Office 365 yang dapat dimanfaatkan oleh pemilik akun, di antaranya:

Sistem Email Berkapasitas 50 GB

Bukan hanya email tetapi email yang memberikan kebebasan dan mendukung berbagai skenario yang memudahkan akademisi untuk melakukan berbagai skenario seperti:

  • Mengetahui kontak rekan lain yang tergabung di Office 365 dan setiap perubahannya. Sebagai contoh seorang dosen ingin mencari kontak dosen lain yang memiliki kompetensi tertentu.
  • Sistem kalendar yang dinamis. Mahasiswa dapat segera mengetahui perubahan jadwal kuliah atau kegiatan penting dengan sistem kalendar terpusat dan terintegrasi.
  • Distribution list. Membantu mahasiswa membuat kelompok belajar, grup riset, dan juga mailing list komunitas untuk berbagi ilmu pengetahuan melalui platform email Office 365.

Penyimpanan Awan Berkapasitas 1 TB

Sebagai penyimpanan awan yang dirancang untuk digunakan secara personal sekaligus untuk berkolaborasi, OneDrive for Business dapat memudahkan akademisi untuk melakukan pengelolaan berbagai berkas dengan skenario seperti:

  • Menyimpan berkas penting seperti dokumen skripsi atau sejenisnya untuk menjadi backup dari data yang tersimpan di komputer. Sehingga meminimalisir kemungkinan kehilangan data yang disebabkan karena virus atau kerusakan hardware.
  • Berkas dan dokumen yang dapat dibagikan kepada sesama pengguna akun secara personal memberikan kemudahan kepada pengguna untuk menjalin kegiatan kolaboratif, seperti dalam pengerjaan tugas kelompok atau laporan organisasi.

Situs Kolaborasi

Diciptakan untuk memberikan pengalaman lebih dalam berkolaborasi, Office 365 dilengkapi dengan SharePoint Online yang memungkinkan pengguna untuk mengelola Team Site.

  • Team Site dapat digunakan oleh mahasiswa, dosen, atau staf untuk mendirikan ruang kerja virtual yang bermanfaat untuk pengerjaan tugas/proyek tertentu atau sebagai virtual workspace organisasi di kampus.
  • Pengguna dapat mengatur aplikasi dan layout pada team site sesuai kebutuhan. Fitur Social dan Document Library menjadikan kolaborasi virtual lebih interaktif.

Ruang Komunikasi Virtual

Lync Online dapat digunakan bagi mahasiswa, dosen, ataupun staf dalam berkomunikasi secara real time. Beberapa kegiatan yang dapat dilakukan dengan memanfaatkan kapabilitas Lync Online di lingkup akademik di antaranya:

  • Diskusi personal. Dengan dukungan IM, video/audio call serta beberapa fitur lain, mahasiswa, dosen, atau staf dapat dengan mudah melakukan komunikasi dua arah atau secara berkelompok.
  • Lync Online juga terintegrasi dengan direktori kontak terpusat, sehingga pengguna dapat dengan mudah menemukan kontak antar sesama warga kampus, beserta status presence-nya, apakah sedang offline, online, sibuk atau tidak bisa diganggu.
  • Kelas virtual juga sangat dimungkinkan untuk diadakan menggunakan Lync. Kemampuan Lync untuk mampu menampung hingga 250 anggota aktif dalam satu sesi, dan didukung fitur seperti virtual whiteboard, online presentation, file/dekstop/application sharing dan sebagainya, memungkinkan dosen untuk mengadakan kelas jarak jauh ketika sedang bertugas di luar kota atau hendak melibatkan pengajar dari luar negeri.

Bekerja di Berbagai Perangkat

Untuk mendukung kegiatan dosen dan mahasiswa yang padat, dan cenderung mobile, berbagai fasilitas di Office 365 dapat dioperasikan melalui berbagai jenis perangkat, termasuk di komputer (Windows, Mac, Linux), Tablet (Windows, iOS, Android) hingga Smartphone (Windows Phone, iOS, Android, BlackBerry, Symbian). Aplikasi pendukung untuk masing-masing fasilitas di Office 365 dapat diunduh melalui Market Store atau portal Office 365.

http://ry-portfolio.weebly.com/sejarah-digital-storage-dari-kertas-hingga-yang-tak-nyata.html

http://arifdba.blogspot.co.id/2013/07/storage-device-dan-contohnya.html

https://blog.ugm.ac.id/2010/09/27/memory-and-storage-device/

http://365.ugm.ac.id/

 
0

Tugas Pengayaan

Posted by Dinda Narullita Putri on Feb 21, 2017 in Pengantar Teknologi Informasi
  1. Tuliskan fungsi sistem operasi komputer

Jawaban: Sistem operasi merupakan penghubung antara perangkat keras dan pengguna, sistem operasi juga berfungsi sebagai program pengendali dengan tujuan untuk menghindari kesalahan penggunaan komputer dan mengatur pengelolaan sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan layanan kepada pengguna sehingga memudahkan pengguna dalam mengoperasikan komputer. Fungsi sistem operasi secara umum adalah sebagai berikut:

  • Resource manager, merupakan pengelolaan sumber daya dan mengalokasikannya, Contoh: memori, CPU, Disk Drive dan perangkat lainnya.
  • Interface / tatap muka, yaitu sebagai perantara antara pengguna dengan perangkat keras dengan menyediakan tampilan kepada pengguna yang lebih mudah dipahami dan bersahabat (user friendly)
  • Coordinator, mengkoordinasi dan menyediakan fasilitas sehingga aktifitas yang kompleks dapat diatur dan dapat diproses secara berurutan.
  • Guardian, menyediakan akses kontrol yang bertugas untuk melindungi file dan memberi pengawasan pada data dan program.
  • Gate Keeper, berfungsi sebagai pengendali hak akses oleh pengguna yang mengendalikan siapa saja yang berhak masuk ke dalam sistem dan mengawasi apa saja yang dilakukannya.
  • Optimizer adalah penjadwal masukan (input) oleh user, pengaksesan basis data, proses komputasi dan penggunaan.
  • Accountant befungsi untuk mengatur waktu CPU, penggunaan memori, pemanggilan I/O, disk storage, dan waktu koneksi terminal.
  • Server berfungsi untuk melayani pengguna komputer.

 

2. Apa yang dimaksud command prompt

Jawaban: Command Prompt ( nama lainnya adalah Windows Command Processor, Command Shell atau cmd.exe) adalah aplikasi yang menjalankan perintah yang berupa text (Command Line) dalam kebanyakan Sistem Operasi Windows (Windows 8Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows 2000, dan Windows Server 2003,2008,2012). Banyak yang salah tafsir menyamakan Command Prompt dengan MS-DOS. Memang Command Prompt bisa menjalankan berbagai perintah yang terdapat pada MS-DOS tapi Command Prompt bukanlah MS-DOS itu sendiri.

Command Prompt pada umumnya digunakan untuk mengeksekusi batch file, menjalankan fungsi administrator, melakukan troubleshoot dan memberikan solusi terhadap berbagai masalah dalam Sistem Operasi Windows.

 

  1. Waktu yang diperlukan untuk membaca dan menulis isi sector pada disk disebut…

Jawaban: Waktu Akses

 

  1. Yang termasuk memori portable dalam komputer adalah…

Jawaban:

  • RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory yang berfungsi untuk menyimpan data atau instruksi sementara. Setiap perintah yang di berikan user pada komputer terlebih dahulu akan di masukkan ke mmori RAM, kemudian processor yang berperan sebagai inti akan mengeksekusi satu persatu secara random semua data yang tersimpan di dalam RAM. Karena sifat penyimpanannya yang sementara, maka ketika anda mematikan komputer, semua data yang tersimpan di RAM akan hilang, sebab itu penting untuk menyimpan pekerjaan yang tengah anda buat ke penyimpanan permanen seperti hardisk sebelum komputer di restart atau di matikan.
  • ROM adalah singkatan dari Read Only Memory yang dapat bekerja ketika komputer dalam keadaan mati ataupun hidup. Isi dari ROM secara default sudah di sediakan dari pabrik pembuat komputer dan tidak bisa di rubah. Agar komputer berfungsi normal memori ini harus selalu bekerja. ROM berbentuk sebuah sirkuit yang di tanamkan di dalam motherboard. Memori ini menyimpan beberapa program penting untuk menjalankan komputer.
  • Cache merupakan memori yang berfungsi seperti RAM, bekerja lebih responsif. Pada umumnya cache di tempatkan di dalam cpu yang digunakan untuk menyimpan instruksi sebelum di berikan ke memori utama. Adanya cache akan mempermudah komputer menemukan informasi mengenai penyimpanan yang lebih besar sehingga ekstraksi data bisa berjalan lebih cepat.
  • USB Flashdisk merupakan memori eksternal yang bersifat portable. Fungsinya sama dengan hardisk yaitu sebagai tempat menyimpan data secara permanen. Pengguna komputer banyak memanfaatkan flashdisk untuk menyimpan berbagai data, karena bentuk fisiknya yang kecil, memori yang satu ini seringkali dibawa pengguna kemana-mana.
  • Hardisk adalah salah satu perangkat keras komputer yang di gunakan untuk menyimpan data secara permananen. Hardisk pada umumnya memilki ukuran lebih besar dari flashdisk. Memori ini ada yang bersifat eksternal hardisk dan internal hardisk. Karena fungsi penyimpanannya yang permanent, hardisk memiliki kapasitas besar seperti, hardisk dengan kapasitas 80 GB, 160 GB, 250 GB, 500 GB dan bahkan hingga ke ukuran 1 TB dan seterusnya.

 

  1. Sebutkan tugas dari control unit

Jawaban: Control Unit (CU) adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan arahan/kendali/ kontrol terhadap operasi yang dilakukan di bagian ALU (Arithmetic Logical Unit) di dalam CPU tersebut. Output dari CU ini akan mengatur aktivitas dari bagian lainnya dari perangkat CPU tersebut.

 

  1. Teknologi hardisk yang memiliki kemampuan untuk menghemat listrik, salah satunya fungsi sleep, stand by, jelaskan

Jawaban:

  • STAND BY
    Pada kondisi stand by,komputer tidak dimatikan secara keseluruhan.Semua komponen komputer mati kecuali memori (RAM). Jadi, semua komponen diputus aliran listriknya kecuali RAM. Oleh arena itu,stand by masih menggunakan listrik untuk memberi daya pada RAM,berbeda dengan shutdown atau hibernate yang benar-benar mematikan komputer.Untuk menghidupkan komputer kembali dari modus stand by jauh lebih cepat dibandingkan hibernate (bisa dibilang instan),karena isi RAM masih dipertahankan.
  • Sleep, dalam bahasa Indonesia Sleep berarti tidur, itu artinya ketika kita melakukan proses Sleep maka seluruh komponen komputer kucuali RAM akan tertidur, ingat komputer hanya tertidur bukan di matikan. Dan pada saat anda menghidupkan kembali komputer, maka semua akan berjalan lagi seperti sebelum anda memasuki mode Sleep.

 

  1. Yang tidak termasuk pengelolaan system file dimana merupakan fungsi dari system operasi adalah….

Jawaban: Parameter file

 

  1. Tata cara atau peraturan yang disepakati secara internasional agar sebuah komputer bisa berkomunikasi dengan komputer lainnya disebut….

Jawaban: Protocol

 

  1. DHCP adalah kependekan dari…

Jawaban: Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP)

 

10. WWW singkatan dari…

Jawaban: World Wide Web(WWW)

 

11. Ada 2 Hal pertama yang harus kita lakukan untuk instalasi komputer

Instal Pertama kali

  • Sediakan Operating System (OS),
  • Sediakan Driver MotherBoard
  • Sediakan Software Aplikasi Yang Anda Butuhkan

Untuk orang yang ingin install ulang

  • Menyimpan dan Memastikan Drive Komputer
  • Sediakan Operating System (OS),
  • Backup Data
  • Sediakan Software Aplikasi Yang Anda Butuhkan

 

  1. Orang yang pertama kal menciptakan OsLinux adalah

Jawaban: Linus Torvalds

 

13. Pengertian LAN, MAN, WAN, internet

Jawaban:

  • LAN (Local Area Network)

Local Area Network atau LAN, merupakan suatu Jenis Jaringan Komputer dengan mencakup wilayah lokal. Dengan menggunakan berbagai perangkat jaringan yang cukup sederhana dan populer, seperti menggunakan kabel UTP (Unshielded Twisted-Pair), Hub, Switch, Router, dan lain sebagainya.Contoh dari jaringan LAN seperti komputer-komputer yang saling terhubung di sekolah, di perusahaan, Warnet, maupun antar rumah tetangga yang masih mencakup wilayah LAN.

  • MAN (Metropolitan Area Network)

Metropolitan Area Network atau MAN, merupakan Jenis Jaringan Komputer yang lebih luas dan lebih canggih dari Jenis Jaringan Komputer LAN. Disebut Metropolitan Area Network karena Jenis Jaringan Komputer MAN ini biasa digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dari suatu kota ke kota lainnya. Untuk dapat membuat suatu jaringan MAN, biasanya diperlukan adanya operator telekomunikasi untuk menghubungkan antar jaringan komputer. Contohnya seperti jaringan Depdiknas antar kota atau wilayah dan juga jaringan mall-mall moderen yang saling berhubungan antar kota.

Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

  • WAN (Wide Area Network)

Wide Area Network atau WAN, merupakan Jenis Jaringan Komputer yang lebih luas dan lebih canggih daripada Jenis Jaringan Komputer LAN dan MAN. Teknologi jaringanWAN biasa digunakan untuk menghubungkan suatu jaringan dengan negara lain atau dari satu benua ke benua yang lainnya. Jaringan WAN bisa terdiri dari berbagai Jenis Jaringan Komputer LAN dan WAN karena luasnya wilayah cakupan dari Jenis Jaringan Komputer WAN. Jaringan WAN, biasanya menggunakan kabel fiber optic serta menanamkannya di dalam tanah maupun melewati jalur bawah laut.

Lebih singkatnya WAN (Wide Area Network) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

  • Internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

 

  1. Tuliskan pengertian jaringan komputer

Jawaban: Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan. Media jaringan komputer dapat melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan bersama-sama memakai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, ataupun perangkat-perangkat yang terhubung dalam suatu jaringan disebut dengan node. Dalam sebuah jaringan komputer dapat mempunyai dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

 

  1. Apa yang dimaksud jaringan client-server

Client-Server adalah sebuah arsitektur jaringan yang memisahkan client(biasanya aplikasi yang menggunakan GUI ) dengan server. Masing-masing client dapat meminta data atau informasi dari server. Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi.

 

  1. Sebutkan program – program yang berjalan di atas Sistem Operasi Windows yang berlicensi gratis (free licensi), minimal 5

Jawaban: Firefox 3.0.1   WindowBlinds 6.2  Winamp 5.541 Full  DAEMON Tools Lite 4.30.1   Adobe Reader 9.0  Flash Player 10 RC (IE)  RealPlayer 11.0.0.453  Thunderbird 2.0.0.16  WinRAR 3.80 Beta 5  RocketDock 1.3.5

  1. Yang bukan merupakan fitur dari Linux adalah:

a. Multi User            b. Multi tasking           c. Multi walking           d. Multiprocessor       

Jawaban: D

  • Multitasking: Beberapa proses dalam dijalankan pada suatu saat.
  • Multiuser: Beberapa user di mesin yang sama pada suatu saat.
  • Multiprocessor: Mendukung SMP (Symmentric Multiprocessing) untuk intel dan SPARC dan platform lain.

 

  1. Salah satu kelebihan dari Linux adalah Multiprocessor yaitu ?

a. Dapat dijalankan bersama system operasi yang lain Dualboot

b. Dapat melakukan tugas secara bersamaan multitasking

c. Dapat dijalankan di lebih dari satu Komputer multiuser

d. dengan menggunakan dua CPU atau lebih dalam sebuah sistem komputer

Jawaban: D

Multiprocessor: sistem komputer dengan dua atau lebih CPU identik yang membagi akses secara penuh kepada common RAM

 

  1. Dibawah ini merupakan sifat dari System Operasi Linux,adalah…

a. Multi user, multi tasking, multi guna

b. Multi user, multi plat form, multi guna

c. Multi user, multi tasking, multi plat form

d. Multi tasking, multi plat form, multi guna

Jawaban: C

  • Multiplatform: Sistem operasi Linux berjalan di banyak CPU berbeda.

 

  1. File system yang digunakan linux yaitu…..

a. Extended          b. NTFS         c. FAT32         d. FAT64

Jawaban: A

FAT32 : Microsoft Windowsb. NTFS : Microsoft d. FAT64 : Microsoft Windows

  1. Dalam melakukan upaya pencegahan agar perangkat lunak dapat terlindungi hak ciptanya dari pembajakan, maka perusahaan pembuat perangkat lunak melengkapi produknya dengan kode tertentu yang biasa disebut ….

a. Serial number          b. Code number          c. Dial number          d. Passing number

Jawaban : A

 

  1. Sistem operasi Linux menyediakan dua pihak yaitu …

a. Unix dan Mode Grafik      b. Unix dan Linux      c. Unix dan Mode Text     d. Mode Grafik dan Mode Text

Jawaban : D

 

  1. Perintah dasar linux yang digunakan untuk menghapus direktori adalah….

a. rm         b. rmdir           c. Rmove           d. rmdel

  Jawaban: D

 

  1. Perintah pada dasar linux untuk membuat direktori baru adalah…

a. ls          b. mkdir         c. Cd          d. rd

Jawaban: B

 

  1. Variasi dari Sistem Operasi Linux bisa disebut dengan ?

a. Distro/Distribusi          b. Open Source          c. Nickname          d. Alias

Jawaban: A

 

  1. Siapakah Pembuat Sistem Operasi Linux ?

a. Linus Torvalds          b. Jim Geovedi           c. Steve Jobs          d. Taka Willy

Jawaban: A

  1. Siapakah Pembuat Sistem Operasi Mac OS ?

a. Hmei7          b. Steve Jobs          c. Taka Willy        d. Bill Gates

Jawaban : B

 

  1. Siapakah perancang sekaligus penemu OS Windows 8 ?

a. Onno W Purbo          b. Andy Rubin         c. Steven Jay Sinofsky          d. Steve Jobs

Jawaban : C

 

  1. Sebutkan beberapa OS yang anda ketahui?

Jawaban: windows, linux, unix, mac os

 

  1. Sebutkan distro linux yang dikembangkan di indonesia

Jawaban: garuda os, blankOn, Kuliax, IGOS, dewaLinux, teaLinux, target Linux, dll.

 

  1. Salah satu os yang bersifat open source adalah?

Jawaban: Liux

 

  1. Apa yang dimaksud CLI?

Jawaban: CLI (Command Line Interface) adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu baris perintah atau text atau ketikkan dari keyboard untuk berinteraksi dengan sistem operasi atau komputer tersebut.

 

 

DAFTAR PUSTAKA

http://www.teorikomputer.com/2012/11/fungsi-sistem-operasi-pada-komputer.html (diakses pada tanggal 20 Februari 2017, pukul 07:55)

http://www.clinic-komputer.com/2013/04/apa-yang-dimaksud-command-prompt.html (diakses pada tanggal 20 Februari 2017, pukul 08:47)

http://indirpan.wapsite.me/Slide%20BSI/Sistem%20Operasi/Waktu+Akses+Disk (diakses pada tanggal 20 Februari 207, pukul 08:54)

http://www.astalog.com/6540/sebutkan-beberapa-fungsi-control-unit.htm (diakses pada tanggal 20 Februari 2017)

http://www.pakirwan.web.id/2013/02/pengertian-protokol-jaringan-dan-jenis.html (diakses pada tanggal 20 Februari 2017)

http://rumahwacana.com/blog/daftar-distro-linux-terbaik-buatan-indonesia/ (diakses pada tanggal 20 Februari 2017)

http://www.flamingosolution.com/2015/02/7-os-distribusi-linux-buatan-indonesia.html (diakses pada tanggal 20 Februari 2017)

http://ghadinkz23.blogspot.co.id/2010/12/pengertian-gui-dan-cli.html (diakses pada tanggal 20 Februari 2017)

 
0

Sistem Operasi

Posted by Dinda Narullita Putri on Feb 18, 2017 in Pengantar Teknologi Informasi

Hallooo guys…. kali ini aku mau berbagi sedikit ilmu untuk kalian mengenai sistem operasi. Apa sih sistem operasi itu? Gunanya untuk apa??? Yuuukkk langsung baca aja. Semoga bermanfaat 🙂

  1. Pengertian sistem operasi dan jenisnya

Sistem operasi adalah perangkat lunak (software) pada komputer yang bertugas dalam mengontrol dan memanajemen perangkat keras dan sebagai operasi-operasi dasar sistem, termasuk dalam menjalankan software aplikasi, misalnya program-program pengolah data untuk mempermudah kegiatan manusia. Dalam bahasa Inggris, sistem operasi disebut dengan Operating System atau disingkat OS.  Tanpa adanya sistem operasi, maka semua perangkat keras secanggih apapun tidak akan bisa dioperasikan dengan optimal. Sistem operasi, secara umum dapat diartikan sebagai sebuah software atau perangkat lunak yang berisi keseluruhan sistem yang dapat mengoperasikan sebuah rangkaian komputer.Sedangkan dalam penjelasan wikipedia, sistem operasi adalah komponen pengolah piranti lunak dasar (essential component) yang tersistem sebagai pengelola sumber daya dari perangkat keras komputer (hardware), dan sebagai penyedia layanan umum untuk aplikasi. Tanpa adanya sistem operasi maka aplikasi komputer tidak dapat berjalan, kecuali jika menggunakan program booting.

Saat ini, sistem operasi komputer tidak hanya digunakan pada komputer jenis personal komputer dan juga desktop saja, namun juga digunakan pada smartphone yang banyak digunakan pada era globalisasi saat ini. Ada empat kategori dari sistem operasi yang umum dan biasa digunakan sebagai sistem operasi di dalam sebuah komputer. Berikut ini adalah keempat kategori sistem operasi tersebut.

  • Sistem Operasi Stand Alone

Sesuai namanya, sistem operasi ini merupakan jenis sistem operasi yang dapat berdiri sendiri dan bisa digunakan baik single user maupun multi user. Sistem operasi Stand Alone ini memiliki fitur-fitur tertentu tiap jenisnya, dan merupakan jenis dari kategori sistem operasi yang digunakan pada komputer-komputer yang biasa kita gunakan hingga saat ini. Contohnya: sistem operasi DOS, Microsoft Windows, Mac OS, Linux, UNIX, Amiga, Garuda OS, Google Chrome, Be OS, Sun Solaris OS, dan Blank On.

  • Sistem Operasi Jaringan

Sistem operasi jaringan adalah jenis sistem operasi yang dapat menggerakkan dan juga mengoperasikan komputer yang dibuat untuk kebutuhan sebuah jaringan. Itu berarti setiap komputer yang memiliki sistem operasi jaringan mampu mengoperasikan komputer sebagai sebuah server jaringan, ataupun sebagai sebuah work station di dalam jaringan komputer. Contohnya: Novell Netware, Windows Server, Linux, UNIX, Sun Solaris, dan Mac OS Server.

  • Sistem Operasi Embedded

Sistem operasi Embedded adalah versi dari beberapa jenis sistem operasi komputer, terutama komputer desktop yang diaplikasikan pada sebuah komputer yang lebih kecil lagi ukurannya. Sistem operasi Embedded sangat erat kaitannya dengan sistem operasi komputer pada sebuah smartphone, baik merupakan pengembangan dari sistem operasi komputer sendiri, ataupun memang sengaja dibuat khusus hanya untuk smartphone saja. Contohnya: Windows mobile/phone, Palm OS, Embedded Linux, Symbian, Android OS, dan iOS.

  • Sistem Operasi Live Cd

Live CD merupakan jenis sistem operasi berikutnya yang memungkinkan setiap user dapat mengoperasikan komputernya dengan menggunakan sebuah CD, ataupun perangkat penyimpanan kompak lainnya, seperti disket ataupun flash drive. Sistem operasi Live CD biasanya memiliki kapasitas resources yang ringan, dan juga sangat mudah untuk digunakan. Namun biasanya, sistem operasi Live CD memiliki fitur-fitur yang terbatas, dan tidak selengkap fitur dari sistem operasi biasa. Contohnya: Microsoft Windows Mini PE, Ubuntu, dan Knoppix.

 

Apabila dilihat berdasarkan kontak atau interface dengan usernya, sistem operasi komputer bisa dibedakan menjadi dua, yaitu:

  • Command line interface (CLI)

Command Line Interface merupakan jenis sistem operasi komputer yang memiliki kontak interaksi dengan usernya atau interfacenya menggunakan perangkat keras yang berbasis huruf, angka, dan juga simbol. Saat ini, CLI sudah jarang sekali, dan bahkan sudah tidak digunakan sama sekali, apalagi untuk keperluan user. CLI banyak digunakan untuk keperluan khusus saja, contoh dari sistem operasi berbasis CLI ini adalah sistem operasi DOS.

  • Graphical User Interface (GUI)

Graphical User Interface merupakan jenis sistem operasi komputer yang mengandalkan interaksi grafis antaruser atau penggunanya. Penggunanya dapat memperoleh informasi secara lebih jelas dengan tambahan fitur grafis, dan juga pewarnaan, sehingga tidak monoton. GUI banyak digunakan pada sistem operasi saat ini, seperti Windows dan juga Mac OS.

Ada beberapa macam sistem operasi yang populer dan juga banyak digunakan secara luas oleh berbagai user di dunia, baik dari personal dekstop komputer ataupun komputer yang tertanam di dalam sebuah perangkat handphone, yang dikenal dengan istilah smartphone. Contoh sistem operasi tersebut yaitu Linux, Windows, dan Mac. Selanjutnya akan ada perbandingan dari Linux, Windows, dan Mac.

  1. Perbandingan sistem operasi Linux, Windows, dan Mac

No.

Linux

Windows

Mac

1.

Free Berbayar Free

2.

Banyak user interface Sedikit user interface Sedikit user interface

3.

Bebas virus Rentan virus Bebas virus

4.

GUI dan CLI GUI dan CLI GUI

5.

Aplikasi belum sebanyak Windows Aplikasi banyak Aplikasi belum sebanyak Windows

6.

Banyak program yang siap dipakai Harus mengisi program yang lain Sudah terdapat program yang siap pakai, tapi tidak terlalu banyak

7.

Open source Open source Close source

8.

Cocok untuk aplikasi server dan game Cocok untuk aplikasi server dan game Kurang cocok untuk aplikasi server dan game

9.

Sulit untuk dipelajari Mudah dipelajari Mudah dipelajari

 

Selain sistem operasi, ada juga istilah sistem utiliti. Apa itu sistem utiliti? Berikut penjelasannya.

  1. Kegunaan dan jenis Utility systems beserta contoh

Perangkat lunak utilitas merupakan perangkat lunak komputer yang didesain untuk membantu proses analisis, konfigurasi, optimasi, dan membantu pengelolaan sebuah komputer ataupun sistem.

Jenis-jenis program utilitas terbagi atas dua, sebagai berikut.

  • Program Utilitas Internal (bawaan)

Utility internal adalah utility yang sudah ada pada Windows, secara default sudah terinstall pada saat selesai menginstall Windows. Contoh: Notepad (untuk menulis), Wordpad (untuk menulis), Windows Media Player (multimedia), Games, Calculator, Paint (menggambar) dan lain-lain. Utility internal banyak terdapat di Control Panel, misalnya fonts, add remove, printer, system dan lain-lain. Contoh program utilitas:

  1. File Manager adalah Program utilitas yang melakukan fungsi-fungsi yang berkaitan dengan manajemen file, seperti  memformat dan menyalin disk, menampilkan daftar file, memeriksa jumlah ruang yang digunakan dan ruang kosong pada media penyimpanan, mengorganisasikan, merename, menghapus, memindahkan dan mengurutkan file-file.
  2. Personal Firewall adalah program utiltas yang berfungsi untuk mendeteksi dan melindungi komputer dari usaha computer lain untuk masuk ke komputer tanpa izin. Personal Firewall untuk mendeteksi dan mengamankan personal computer dari instruksi-instruksi yang tidak dikenal (unauthorized intrusions).
  3. Disk Defragmenter adalah program utilitas yang menata kembali file-file dan ruang-ruang kosong pada hardisk komputer agar sistem operasi dapat mengakses data dan program dapat berjalan ledih cepat. Manfaat Defrag: adalah mengatur kembali tata-letak file-file yang rusak/kacau karena penghapusan dan penulisan, dan menghapus jejak file yang tidak hilang pada saat penghapusan. Defrag perlu dilakukan secara teratur untuk dalam waktu mungkin 1-2 minggu sekali.
  4. Utilitas Backup adalah suatu program utilitas yang memungkinan pengguna untuk menyalin atau membackup file-file terpilih atau seluruh hard disk ke media lain seperti CD, DVD, dll. Backup Utility untuk melakukan duplikasi file-file yang dipilih atau seluruh hard disk ke disk atau tape.   Umumnya melakukan compress files pada saat melakukan backup sehingga membutuhkan tempat lebih  kecil.
  5. Utilitas Diagnostik adalah untuk mengumpulkan informasi teknis mengenai hardware dan software tertentu dari komputer kemudian membuat laporan yang menggarisbawahi masalah-masalah yang teridentifikasi.
  6. Image Viewer  adalah program utilitas yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan , menyalin dan mencetak isi dari file gambar.
  7. Disk Scanner adalah utilitas yang diinstal pada sistem komputer untuk membaca kesalahan dalam rangka untuk mengoptimalkan kinerja sistem. Ini berarti mengoreksi kesalahan yang mencegah program berjalan dengan baik. Disk scanner mendeteksi dan memperbaiki masalah-masalah fisik maupun logis pada hard disk serta mencari dan menghapus/ membersihkan file-file yang tidak diperlukan. Pada dasarnya, disk scanner meningkatkan memori system,dalam rangka untuk mencegah dari overloading sementara operasi.
  8. Uninstaller adalah program utilitas untuk menghapus program dan berkas-berkas yang berkaitan dengan file sistem.
  9. Screen Saver adalah utilitas yang menyebabkan perangkat layar tampilan menampilkan gambar bergerak atau layar kosong jika tidak ada aktivitas pada keyboard atau mouse selama waktu yang telah ditentukan.
  10. Kriptografi Utilitas dapat membantu dalam mengkonversi ke dalam kode bahasa biasa dan juga mengkonversi kode ke dalam bahasa biasa. Oleh karena itu, berguna dalam mengenkripsi dan mendekripsi file.
  • Program Utilitas External (Bukan Bawaan)

Utility External adalah utility yang bukan bawan Windows, harus menginstall terlebih dahulu. Contoh program utilitas external sebagai berikut.

  1. Registry Cleaner adalah program utilitas yang berfungsi untuk membersihkan file-file yang menumpuk di registry yang membuat perlambatan pada komputer seperti booting lebih lama, sehingga jika kita telah meregistrinya maka akan menghilangkan perlambatan pada komputer. Contoh Registry Cleaner : Regcure. Cleaning System, digunakan untuk membersihkan file-file, registri, internet files yang rusak. Contoh : RegCleaner, JvPowerTools, Norton System Works.
  2. Anti virus (Virus Scanner) adalah program untuk menscan, menghapus, dan berjaga-jaga dari serangan virus. Program ini akan selalu berjalan di background/tray icon jika diaktifkan. Contoh Antivirus : McAfee, Norton, AntiVir, Panda, AVG, dan lain-lain.
  3. Spyware Remover adalah program utilias untuk mendeteksi dan menghapus spyware dan adware. Spyware adalah program yang ditempatkan pada sebuah komputer tanpa sepengetahuan penggunanya yang secara diam-diam akan mengumpulkan informasi mengenai pengguna terutama yang behubungan dengan penjelajahan di web.
  4. Internet Filter adalah program yang menghapus atau menghentikan hal-hal tertentu agar tidak ditampilkan. Tiga jenis internet filter yang digunakan secara luas adalah anti spam (menghapus spam sebelum masuk ke inbox kita), popup blocker (menghentikan pop-up agar tidak ditampilkan pada halaman web) dan web filter (membatasi akese ke materi-materi tertentu pada web).
  5. Kompresi file adalah program utilitas yang berfungsi untuk menyusutkan ukuran file. File Compression Utility berfungsi untuk mengurangi ukuran file untuk menambah sedikit ruang dan memperbaiki performance. Compressed files biasa disebut dengan zipped files, Utility program yang umum digunakan: PKZIP , WinZip, Izarc, dll.
  6. CD/DVD Burning adalah utilitas untuk menulis dan memperbaiki masalah-masalah pada sistem operasi atau disk dan memperbaiki kinerja komputer.
  7. CD/DVD burning software berfungsi untuk menuliskan text, graphics, audio, dan file video ke recordable atau rewriteable CD atau DVD. Contoh : Ahead Nero 6.

 

DAFTAR PUSTAKA

Williams, B.K & Sawyer, S.C . 2007. Using Information Technology: Pengenalan praktis dunia komputer dan komunikasi. Yogyakarta: ANDI

http://dosenit.com/software/sistem-operasi/jenis-sistem-operasi-komputer

Diakses pada pukul 01:09:42 pm hari Senin tanggal 06 Februari 2017

http://www.artikelsiana.com/2015/11/pengertian-sistem-operasi-fungsi-macam.html

Diakses pada pukul 01:12:06 pm hari Senin tanggal 06 Februari 2017

http://www.pintarkomputer.org/2015/04/pengertian-sistem-operasi.html

Diakses pada pukul 20:23:01 pm hari Senin tanggal 06 Februari 2017

Tags: , , , , , , , ,

 
0

Sejarah Komputer dan Sejarah Internet

Posted by Dinda Narullita Putri on Feb 11, 2017 in Pengantar Teknologi Informasi

1. Sejarah Komputer

Asal-usul perkembangan komputer tak dapat lepas dari kebutuhan manusia untuk dapat mengetahui berapa hasil dari suatu perhitungan, mulai dari perhitungan yang sangat sederhana sampai dengan yang sangat rumit. Agar dapat memperoleh suatu informasi dengan tepat dan cepat, manusia selalu berusaha mencari dan menemukan suatu alat bantu hitung dan pengolah data yang lebih baik. Pada mulanya seluruh alat bantu hitung digerakkan secara manual dengan tenaga manusia (periode manual tahun 1000 SM – 1641 M), kemudian alat bantu hitung berkembang menggunakan tenaga penggerak mekanik menggunakan roda bergigi yang digerakkan tangan (periode mekanis 1642-1885). Pada perkembangan selanjutnya, alat bantu hitung, mesin mekaniknya mulai menggunakan tenaga listrik (periode elektromekanis 1886 – 1945), dan pada perkembangan terakhir menggunakan sirkuit elektronik (periode elektronik 1946 – sekarang).
Pada periode elektronik inilah kita mulai memasuki generasi komputer. Berikut ini penjelasan masing-masing dari generasi komputer tersebut.
a. Generasi 1
Sejarah komputer generasi pertama mulai hadir ketika Perang Dunia 2 pada tahun 1946 – 1956, beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:
o Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tubes) sebagai sirkuitnya yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar sehingga memerlukan ruangan yang luas serta memakai daya listrik yang besar.
o Memiliki media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum.
o Hanya dapat dikendalikan oleh bahasa mesin (machine language)
Adapun produk komputer generasi pertama ini di antaranya:
• Z3 (untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali);
• Colussus;
• Mark 1;
• EDVAC;
• ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer)
ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer) yang dikembangkan tahun 1946 oleh John W. Mauchly dan J. Presper Eckert dari Universitas Pennsylvania merupakan First General Purpose Electronic Computer.

• UNIVAC I (Universal Automatic Computer)
UNIVAC (Universal Automatic Computer) sudah menggunakan pita magnetik sebagai media input dan outputnya. Merupakan komputer komersial pertama yang dipakai oleh Biro Sensus Amerika Serikat untuk digunakan dalam menghitung sensus penduduk dan sebagai komputer pertama yang dibuat untuk tujuan aplikasi bisnis.

• IBM 701 dan IBM650
IBM 701 dan IBM650 yang sudah merupakan komputer komersial berukuran besar. Sudah menggunakan magnetik drum untuk media penyimpanan luarnya.

b. Generasi 2
Komputer generasi kedua mulai populer pada awal tahun 1960-an. Beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:
o Sudah menggunakan transistor untuk sirkuitnya. Transistor dikembangkan di Bell Laboratories tahun 1947.
o Adanya penegembangan memori inti magnetic sehingga komputer lebih kecil, cepat, dapat diandalkan, dan hemat energi dibanding generasi komputer pertama.
o Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
o Menggunakan bahasa assembly yang terdiri dari singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Salah satu contoh komputer generasi kedua yang dikembangkan saat itu adalah IBM 1401. Sejak tahun 1965, sebagian besar bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi ini untuk mengolah informasi keuangan.

c. Generasi 3
Komputer generasi ketiga muncul setelah diperoleh fakta bahwa transistor menghasilkan panas yang cukup besar yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:
o Pengembangan sirkuit terintegrasi (IC).
o Komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.
o Penggunaan sistem operasi (operating system) > Multi Tasking
Adapun contoh komputer generasi ketiga ini di antaranya:
• IBM S/360
IBM S/360 dirancang untuk bisnis dan teknik.

• GE 600 dan GE 235

• NCR Century

d. Generasi 4
Komputer generasi keempat mulai muncul pada tahun 1980-an. Beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:
o Mulai dikembangkan komputer micro yang menggunakan prosesor dengan general purpose microprocessor yang dikembangkan oleh Intel (Intel 8080).
o Mulai digunakannya LSI (Large Scale Intergration) yang merupakan pemadatan beribu-ribu IC (Integrated Circuit) dalam sebuah chip. Kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration).
o Hampir sebagian besar komputer telah menggunakan sistem operasi dengan konsep GUI (Grapihical User Interface). Seperti sistem operasi Microsoft Windows buatan Microsoft Corp.
Adapun contoh komputer generasi keempat ini di antaranya:
• Apple II Macintosh
Apple II dikembangkan oleh Steven Jobs dan Steve Wozniak.

• IBM PC
IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan dirumah, kantor, dan sekolah.

e. Generasi 5
Komputer generasi kelima dikembangkan sejak tahun 1985 dan mulai muncul awal 2000-an. Beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:
o Di Jepang didirikan ICOT (Institute for new Computer Technology) untuk mengembangkan komputer generasi kelima, yaitu menciptakan komputer yang powerfull dan intelligent.
o Dikembangkannya sistem komputer yang memiliki unsur artificial intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik seperti manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan natural language (bahasa sehari-hari).

2. Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek lembaga ARPA yang mengembangkan jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja, yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

3. Koneksi Internet Broadband
Internet broadband adalah istilah generik yang digunakan untuk berbagai jenis koneksi internet dengan mengunakan teknologi broadband. Pengertian broadband dalam arti harfiah, berarti jangkauan frekuensi yang luas yang digunakan untuk mengirim dan menerima data. Sebelumnya, proses akses internet dial-up sangatlah lambat, kecepatan koneksi dial-up terlalu lamban karena saluran telepon tetap sibuk saat mengakses internet. Faktor-faktor inilah membuat metode koneksi broadband ini disukai untuk akses internet.
Istilah broadband mengacu pada koneksi bandwidth internet. Istilah bandwidth umumnya digunakan untuk merujuk pada kecepatan transfer data, dalam hal jaringan komputer dan koneksi internet. Transfer data biasanya diukur dalam bit per detik (bps). Dalam koneksi internet broadband, kecepatan transfer sangat tinggi dibandingkan dengan koneksi dial-up internet. Ada berbagai jenis koneksi internet broadband, tergantung pada kecepatan, biaya, dan ketersediaan. Beberapa jenis koneksi internet broadband antara lain sebagai berikut.
a. Koneksi Internet Broadband ADSL Dan SDSL
ADSL adalah koneksi broadband yang paling umum digunakan. Hal ini banyak digunakan untuk keperluan rumahan dan komersial. ADSL merupakan saluran digital yang dapat digunakan untuk mengakses internet tanpa mengganggu saluran telepon. ADSL bekerja pada kecepatan 512 Kbps ke atas. ADSL memungkinkan kecepatan internet koneksi tinggi tanpa mengganggu kesibukan saluran telepon. Dalam kasus koneksi ADSL, kecepatan download lebih besar daripada kecepatan upload. Hal inilah sehingga diistilahkan dengan “asimetris” karena perbedaan dalam kecepatan download dan upload.
SDSL (Symmetric Digital Subscriber Line) mirip dengan ADSL, hanya berbeda dalam satu aspek yaitu kecepatan upload. Koneksi internet broadband SDSL ditandai dengan kecepatan upload dan download identik. Hal ini bermanfaat untuk tujuan komersial dan bisnis jika memerlukan kecepatan upload yang tinggi, dan koneksi SDSL memenuhi persyaratan untuk itu. Biaya SDSL lebih mahal dibanding ADSL, tetapi hal ini bukanlah menjadi beban jika mempertimbangkan keuntungan dari sisi bisnis.
b. Koneksi Internet Broadband Wireless
Koneksi internet nirkabel adalah kebutuhan sepanjang hari. Saat ini, laptop, palmtop, dan ponsel semua memiliki koneksi internet nirkabel. Kecepatan proses download yang disediakan oleh jenis akses teknologi ini berkisar 128 Kbps sampai 2 Mbps. Teknoloi ini berkembang karena meningkatnya penggunaan perangkat nirkabel seperti ponsel dan laptop.
c. Koneksi Kabel Internet Broadband
Internet dapat diakses melalui sambungan TV kabel. Koneksi kabel internet broadband dibuat tersedia bersama dengan saluran TV kabel. Kabel koneksi internet broadband menyediakan kecepatan mulai dari 2 Mbps sampai 8 Mbps. Sambungan secara luas digunakan di daerah perumahan di beberapa kota besar. Hal ini lebih populer dibandingkan dengan koneksi internet ADSL, meskipun kecepatan download dan upload dari kedua jenis koneksi internet ini adalah sama.
d. Koneksi Internet Broadband Satelit
Semua bentuk koneksi broadband internet yang dijelaskan di atas memiliki keterbatasan jangkauan secara geografis. Koneksi internet Satelit broadband adalah solusi untuk masalah ini. Dalam jenis koneksi internet, satelit geostasioner menyediakan akses internet. Hal ini membutuhkan parabola dan perangkat keras pendukung lainnya untuk menerima sinyal. Kecepatan yang ditawarkan oleh koneksi internet satelit adalah 2 Mbps untuk download dan 1 Mbps untuk upload. Kecepatan ini lebih sedikit dibandingkan dengan jenis lain dari koneksi broadband. Pada koneksi satelit broadband, faktor cuaca mempengaruhi sebagian besar.sinyal pada jenis koneksi internet broadband ini.
4. Tujuan dari Alamat IP dan Hubungannya dengan Nama Domain
IP address digunakan sebagai alamat numerik suatu domain dalam internet. Domain dan sub-domain ini memiliki IP address yang unik untuk masing-masing tujuan dalam website. Dalam pemetaan domain, alamat-alamat ini tidak diperbolehkan bernilai sama.
5. Fitur Dari Browser dan Identifikasi Komponen Dari Alamat Web
Berikut daftar beberapa fitur dari browser:
• ActiveX.
• Autocompletion (pengisian otomatis) URL dan formulir data.
• Markah buku untuk mengikuti lokasi yang sering diakses.
• Cascading Style Sheets (CSS).
• Kuki yang membolehkan sebuah website untuk mengetahui seorang pengguna lama.
• Tembolok web – Halaman web “disimpan” dalam memori ketika kita membukanya agar dapat diakses lagi walaupun sedang offline.
• Digital certificate (Sertifikat Digital).
• Pemuatan gambar menggunakan format gambar yang sudah terkenal seperti GIF, PNG, JPEG, SVG.
• Flash.
• Favicon.
• Font, ukuran, warna.
• Formulir untuk mengirimkan informasi.
• Frame dan IFrames.
• Gambar.
• Integrasi dengan aplikasi desktop lainnya.
• Offline browsing (Penjelajah Tertutup) terhadap isi web yang sudah disimpan terlebih dahulu.
• Java applet.
• JavaScript untuk isi yang lebih dinamis.
• Pengaturan pengunduhan.
• Penyaringan iklan (Ad filtering).
• Plug-in.
• Sejarah kunjungan ke halaman-halaman web terakhir.
• Session management.
• Tabbed browsing.
• Tabel.
• XHTML dan XML.
• DHTML.
• HTTPS.
Sebuah alamat web biasanya terdiri dari dua bagian atau lebih (secara teknis disebut label), dipisahkan dengan titik.
• Label paling kanan menyatakan top-level domain (domain tingkat atas/tinggi). Misalkan, alamat www.wikipedia.org memiliki top-level domain org.
• Setiap label di sebelah kirinya menyatakan sebuah sub-divisi atau subdomain dari domain yang lebih tinggi. Catatan: “subdomain” menyatakan ketergantungan relatif, bukan absolut. Contoh: wikipedia.org merupakan subdomain dari domain org, dan id.wikipedia.org dapat membentuk subdomain dari domain wikipedia.org (pada praktiknya, id.wikipedia.org sesungguhnya mewakili sebuah nama host). Secara teori, pembagian seperti ini dapat mencapai kedalaman 127 level, dan setiap label dapat terbentuk sampai dengan 63 karakter, selama total nama domain tidak melebihi panjang 255 karakter. Tetapi secara praktik, beberapa pendaftar nama domain (domain name registry) memiliki batas yang lebih sedikit.
• Terakhir, bagian paling kiri dari bagian nama domain (biasanya) menyatakan nama host. Sisa dari nama domain menyatakan cara untuk membangun jalur logis untuk informasi yang dibutuhkan: nama host adalah tujuan sebenarnya dari nama sistem yang dicari alamat IP-nya. Contoh: nama domain www.wikipedia.org memiliki nama host “www”.
6. Cara Pencarian Yang Efektif Di Web
Google merupakan mesin pencari yang terbaik dan paling banyak digunakan. Meski mencari informasi dari Google memang sangat mudah cukup dengan mengetikkan beberapa kata kunci yang ingin dicari, namun memilah hasil pencarian yang relevan dengan kebutuhan tentu bisa menjadi masalah yang memusingkan bagi kita.
Kita harus menggunakan trik-trik khusus supaya google bisa menampilkan hasil pencarian yang efektif dan efisien, tepat sesuai dengan yang kita harapkan. Dengan cara meletakkan kode-kode tertentu baik berupa tanda baca maupun kalimat-kalimat tertentu untuk mengarahkan hasil pencarian. Berikut adalah beberapa tips yang bisa digunakan untuk mencari secara efektif dan efisien di google.

a. Gunakan kata kunci yang spesifik
Ketika melakukan pencarian melalui Google hindari menggunakan kata-kata yang terlalu umum. Gunakanlah kata kunci yang lebih spesifik karena Google adalah sebuah mesin yang tidak mungkin bisa memahami kebutuhan informasi yang diinginkan oleh masing-masing orang.
Sebagai contoh ketika sedang mencari informasi tentang Sejarah Komputer, maka jangan lupa untuk mengetikkan kata kunci ‘Sejarah Komputer’ di Google. Sebaliknya jika hanya mengetikkan komputer di Google, maka kemungkinan besar hasil yang Anda dapatkan tidak akan sesuai dengan harapan.
b. Gunakan kata kunci yang lebih bervariasi
Jika belum menemukan informasi yang ingin didapatkan meski telah menggunakan kata kunci yang lebih spesifik, mencoba dengan kata kunci yang lebih bervariasi tentu merupakan langkah yang patut untuk dicoba. Seluruh informasi di internet pada dasarnya berasal dari manusia yang tentu saja diungkapkan dalam beragam cara dan bahasa.
Oleh karena itu, tidak ada salahnya jika menggunakan kata kunci yang lebih bervariasi dalam mencari informasi dari internet. Sebagai contoh ketika Anda mengetikkan kata ‘LTE concept’ dan tidak mendapatkan informasi yang memuaskan, maka mencoba mencari dengan kata kunci ‘LTE tutorial’ tentu bisa dilakukan sebagai sebuah alternatif.
c. Gunakan kalimat tanya
Selain mencari informasi dengan menggunakan kata kunci, mencari tahu dengan menggunakan kalimat tanya juga dapat dipakai sebagai alternatif. Sebagai contoh ketika ingin menemukan informasi soal DLNA, Anda dapat menggunakan kalimat tanya ‘apa itu DLNA?’. Hasilnya dengan memakai kalimat tanya seperti ini selain lebih relevan, pertanyaan juga dapat langsung terjawab.
d. Gunakan tanda kutip “ ”
Bila suatu saat menggunakan Google untuk mencari informasi tentang ponsel dengan fitur DLNA dengan mengetikkan ‘DLNA enabled phone’ hasil yang didapatkan belum tentu berkaitan dengan merek dan model ponsel yang telah mendukung konektivitas DLNA. Agar hasil pencarian yang diinginkan lebih relevan, gunakan saja salah satu trik google yaitu tanda kutip menjadi “DLNA Enabled Phone”. Dengan cara seperti ini, Google akan menghapus hasil pencarian yang tidak berkaitan dengan topik yang dicari.
e. Gunakan tanda plus (+) dan Min (-)
• Tanda (+) untuk menambahkan kata yang ingin dicari pada pencarian informasi. Misalkan ‘kematian tokoh manga’ (ingat pakai tanda kutip) lalu khusus untuk tokoh naruto saja. Maka cukup anda tulis ‘kematian tokoh manga +naruto’. Hasilnya selain mencari keyword ‘kematian tokoh manga’ google juga akan menempatkan hasil pencarian teratas jika ada keyword ‘naruto’.
• Tanda (-) digunakan untuk mengurangi hasil pencarian. Ini dikarenakan google mengindex semua halaman yang dianggapnya penting. Tidak peduli apakah itu sebenarnya hanya iklan, berita, bookmarking, dsb. Coba anda bayangkan kita akan mencari soal psikotes, tapi yang muncul hanya iklan dari orang yang menjual soal psikotes. Maka dari itu, gunakan tanda – untuk menghilangkan iklan. Menjadi ‘soal psikotes –iklan’. Bisa juga anda menggunakan google supaya tidak mencari di situs tertentu. Terutama situs iklan baris atau situs bookmarking semacam digg.com atau lintasberita.com. Contohnya ‘soal psikotes’ – site:lintasberita.com
f. Informasi di internet itu bukan hanya website (file html)
Informasi di internet bukan hanya website, ada beragam file semacam pdf, doc(ms word), bahkan flv (file video seperti di youtube). Caranya tinggal tambahkan kode filetype:tipe.
Misalnya ingin mencari soal psikotes dalam bentuk file pdf, ketikkan saja “soal psikotes” filetype:pdf. Untuk melihat apa saja kode file yang didukung google bisa dilihat di google advanced.
Berikut beberapa fitur pencarian di Google.
• AND : Mencari informasi yang mengandung kedua kata yang kita cari. contoh sistem informasi maka masukan sistem and informasi atau sistem+informasi
• OR : Mencari infornasi yang mengandung salah satu dari kedua kata. contoh saus or sambal atau saus | sambal
• FRASE : Mencari informasi yang mengandung frase yang dicari dengan menggunakan tanda ” “. contoh “perangkat lunak”
• NOT : Hasil pencarian yang mengandung kata yang di depan, tapi tidak dibelakang (-).contoh, kucing -persia kata tersebut akan menampilkan hasil pencarian kata kucing tapi tidak untuk persia
• SINONIM (~) : Mencari kata beserta sinonim-sinonimnya. contoh, ~negara akan membawa hasil pencarian negara dan sinonim-sinonimnya.
• ASTERIK (*) : Karakter pengganti kata. dari contoh, hasil yang didapat bisa: ayam bakar pedas, ayam goreng dan lainnya ayam*pedas
• TANDA TIKIK(.) : Karakter pangganti kata. Dari contoh ko.i dari contoh bisa didapatkan koki, kopi dan lainnya.
• CASE INSENTITIVE : Pencarian digoogle menangkap kapital dan bukan kapital sebagai sesuatu yang sama. Jadi Bloger, bLoger, BloGER semuanya akan membawa pancarian yang sama
• PENGABAIAN KATA : Google mengabaikan keyword berupa karakter tunggal dan kata-kata berikut : a, about, an, and, are, as, dan lainnya. tapi misalnya kita inginkan juga bisa dengan
• menggunakan karakter + di depan kata yang di cari (Misal : “SWars Episode + I”)
• I’M FEELING LUCY : Akan membawa kita langsung menuju ke hasil pencarian pertama query kita.
• FITUR PENCARIAN LANJUT: Fitur untuk mencari dengan kriteria-kriteria tertentu, misalnya negara, bahasa, type file, update terakhir, dll
• DEFINE : Mencari definisi dari sebuah terminologi. Dari contoh di bawah, hasil yang didapat adalah berbagai definisi tentang cyberlaw dari berbagai sumber. define:cyberlaw
• CHACE : Menampilakn situs web yang telah diindeks oleh google meskipun sudah tidak aktif lagi. cache:oldsite.co.cc
• LINK : Menampilkan daftar link yang mengarah ke sebuah situs. Contoh link:transiskom.com
• RELATED : Menampilkan daftar situs yang serupa, mirip atau memiliki hubungan dengan suatu situs. Contoh related:transiskom.com
• INFO : Menampilkan informasi yang google ketahui tentang sebuah situs.
• contoh info:transiskom.com
• FILETYPE : Menampilkan jenis pencarian yang berupa extensi file tertentu. sedangkan jenis filenya adalah : doc, xls, rtf, swf, ps, lwp, wri, ppt, pdf, mdb, txt dan lainnya. Contoh : belajar php filetype:pdf
• ALLINTITLE : Menampilkan seluruh kata yang dicari dalam TITLE halaman. Contoh allintitle:jaringan komputer
• INTITLE : Menampilkan satu kata yang dicari di dalam TITLE halaman. Contoh intitle:jaringan komputer
• SITE : Menampilkan pencarian khusus di suatu situs yang ditunjuk. Contoh: jaringan komputer:transiskom
• INURL : Menampilkan seluruh kata yang dicari dalam URL. Menghasilkan daftar URL yang mengandung kata pancoran. Contoh inurl:pancoran
• ALLINURL : Menampilkan seluruh kata yang dicari dalam URL. Contoh dibawah akan menghasilkan daftar URL yang mengandung kata pancoran. allinurl:pancoran
7. Manfaat Dan Resiko Menggunakan Jejaring Sosial
Berbicara jejaring social sekarang ini memang sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat, hampir tiap individu menggunakan jejaring sosial dari yang muda hingga yang tua baik untuk berbinis maupun hanya sebatas terhubung dengan teman. Dengan adanya jejaring sosial memang sangatlah membantu kita dalam berhubungan dengan orang lain, baik teman maupun saudara. Namun di dalam kemudahan itu juga terdapat manfaat dan resiko menggunakan jejaring sosial, berikut penjelasannya.
Manfaat:
• Sebagai tempat promosi
Dengan banyaknya orang yang menggunakan jejaring sosial, membuka kesempatan kita untuk mempromosikan produk/jasa yang kita tawarkan.
• Menemukan teman yang telah lama terpisah
Dengan menggunakan jejaring sosial kita dapat menemukan teman lama kita yang telah terpisah jauh. Maka dengan ini komunikasi tetap terjalin meski tak bertatap wajah secara langsung.
• Ajang memperbanyak teman
Dapat menambah teman baru maupun relasi bisnis dengan mudah.
• Sebagai media komunikasi
Mempermudah komunikasi kita dengan orang-orang, baik dalam maupun luar negeri.
• Tempat mencari informasi
Jejaring sosial juga memudahkan kita menggali semua jenis informasi yang ter-up to date ataupun informasi yang telah lampau. Karena tak setiap orang akan melihat portal-portal berita, dan pastinya akan lebih sering mengecek akun-akun jejaring sosial mereka. Maka itu, terkadang di jejaring sosial juga membahas isu-isu yang sedang in saat itu dan pastinya ramai untuk diperbincangkan oleh orang-orang dalam jejaring sosial. Banyak juga instansi pencari berita yang menggunakan jejaring sosial sebagai media penyeberannya.
• Tempat berbagi
Dengan fitur yang ada pada jejaring sosial kita dapat dengan mudah saling bertukar data baik berupa foto, dokumen, maupun pesan suara.
Resiko:
• Munculnya tindak kejahatan
Banyak juga orang yang menggunakan jejaring sosial sebagai alat untuk melakukan kejahatan, seperti penculikan dan penipuan.
• Menimbulkan sifat candu
Media sosial juga dapat menimbulkan candu yang dapat mengakibatkan sifat penggunanya menjadi autis atau lebih menutup diri pada kehidupan sekitar.
• Terganggunya perkembangan dalam lingkup social
Manusia adalah makhluk yang tidak dapat hidup tanpa kehadiran manusia lainnya. Hal ini mengharuskan kita untuk saling berinteraksi dengan baik antar sesama. Jika kita sibuk dengan jejaring sosial, bagaimana interaksi yang baik akan terjalin? Waktu yang seharusnya kita gunakan untuk bertatap muka langsung dan mengobrol habis terpakai untuk berselancar di dunia maya.
• Terganggunya perkembangan moral
Dalam jejaring sosial, terdapat banyak gambar maupun situs yang mengarah pada pornografi. Walaupun pemerintah mengklaim telah menghapus konten pornografi, pada kenyataannya anak-anak maupun remaja tetap banyak yang bisa mengakses konten tersebut. Jika hal tersebut dibiarkan tentu akan mengganggu perkembangan moral generasi muda.
• Mengganggu kesehatan tubuh
Jika mata kita terlalu sering melihat ke layar smartphone, maka akan menimbulkan masalah yang serius. Selain itu, terlalu lama bermain gadget dapat menimbulkan stres pada otak. Hal tersebut tentu saja akan berpengaruh pada kesehatan tubuh. Jika otak stres maka tubuh akan rentan terkena berbagai macam penyakit.
• Mengganggu hubungan antarpasangan
Jejaring sosial juga dapat memicu kecemburuan antarpasangan jika memang pasangan itu berhubungan yang tidak wajar dengan orang lain.

DAFTAR PUSTAKA

Darmawan, Deni. 2012. Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung : PT Remaja Rosdakarya.
Jogiyanto. 1988. Pengenalan Komputer. Yogyakarta : Andi Offset.
Nugroho, Eko. 1990. Pengenalan Komputer. Yogyakarta : Andi Offset.

http://www.ilmusiana.com/2015/09/sejarah-komputer-dan-perkembangannya.html diakses pada tanggal 9 Februari 2017
https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet diakses pada tanggal 9 Februari 2017
https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_Penamaan_Domain diakses pada tanggal 9 Februari 2017
https://id.wikipedia.org/wiki/Penjelajah_web diakses pada tanggal 9 Februari 2017
http://yusufilham.web.ugm.ac.id/2015/09/12/internet-broadband-pengertian-dan-jenis-jenis-koneksi-internet-broadband/ diakses pada tanggal 9 Februari 2017
http://safirmas.web.ugm.ac.id/2016/09/11/ip-address-dan-domain/ diakses pada tanggal 9 Februari 2017
http://www.transiskom.com/2015/07/tips-trik-pencarian-di-google-yang.html diakses pada 10 Februari 2017

Copyright © 2024 dinda.n's blog All rights reserved. Theme by Laptop Geek.